War Of Underworld
dc.contributor.advisor | Adamkó, Attila | |
dc.contributor.author | Dékány, Róbert Zsolt | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2021-05-04T09:15:41Z | |
dc.date.available | 2021-05-04T09:15:41Z | |
dc.date.created | 2021-05-03 | |
dc.description.abstract | Manapság egyre inkább hétköznapivá válik az, hogy az emberek videojátékokkal töltik szabad idejüket. A fiatalok körében sokkal inkább népszerűbbek az online, gyűjthető kártyajátékok, mint a hagyományos kártyajátékok. Többek között ez a gondolat inspirált a szakdolgozatom megírására. A dolgozatom fő témája egy fantasy világot felkaroló 3D kártyajáték, amelyben a játékosok váltakozó nézetben tudnak egymás ellen játszani egy számítógépről. Az első fejezetben bemutatom a digitális kártyajátékok történetét, illetve a játék létrehozásához használt Unreal Engine játékmotort. Majd röviden kitérek a játék inspirációját adó Hearthstone kártyajátékra. Ezt követően részletesen bemutatom a játék egyes funkciót és a hozzájuk tartozó megvalósításokat. Végül pedig a továbbfejlesztési lehetőségeket taglalom. | hu_HU |
dc.description.corrector | N.I. | |
dc.description.course | Programtervező informatikus | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 37 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/308308 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | játékfejlesztés | hu_HU |
dc.subject | unreal engine | hu_HU |
dc.subject | kártyajáték | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
dc.title | War Of Underworld | hu_HU |