3D-s horrorjáték fejlesztése
Fájlok
Dátum
Authors
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
DOI
Absztrakt
A szakdolgozatomban egy 3D-s, belső nézetű horror videójáték teljes körű fejlesztési folyamatát mutatom be, amelyet a Unity keretrendszerrel, C# nyelvű programozással valósítottam meg. Egy történetközpontú játékhoz hűen, kiemelt szerepet szántam a narratív játékmenet kialakításának. A vizuális és atmoszferikus élményt Post-process filterekkel vezérelt mentális állapot-rendszerrel, valamint az Audio Mixer segítségével finomhangolt, térbeli hangzással alapoztam meg. A hardveres teljesítmény és a stabil 60 FPS elérése érdekében jelentős optimalizációs technikákat alkalmaztam. Az ellenséges entitás mesterséges intelligenciáját a Unity beépített NavMesh rendszerének segítségével oldottam meg. Munkám végeredménye egy piacképes, az itch.io platformon is publikált szoftvertermék lett.