<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

3D-s horrorjáték fejlesztése

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

A szakdolgozatomban egy 3D-s, belső nézetű horror videójáték teljes körű fejlesztési folyamatát mutatom be, amelyet a Unity keretrendszerrel, C# nyelvű programozással valósítottam meg. Egy történetközpontú játékhoz hűen, kiemelt szerepet szántam a narratív játékmenet kialakításának. A vizuális és atmoszferikus élményt Post-process filterekkel vezérelt mentális állapot-rendszerrel, valamint az Audio Mixer segítségével finomhangolt, térbeli hangzással alapoztam meg. A hardveres teljesítmény és a stabil 60 FPS elérése érdekében jelentős optimalizációs technikákat alkalmaztam. Az ellenséges entitás mesterséges intelligenciáját a Unity beépített NavMesh rendszerének segítségével oldottam meg. Munkám végeredménye egy piacképes, az itch.io platformon is publikált szoftvertermék lett.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Jogok és engedélyezések

Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.