3D-s horrorjáték fejlesztése
| dc.contributor.advisor | Tóth, Erzsébet | |
| dc.contributor.author | Daróczi, Levente Tibor | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-14T18:08:48Z | |
| dc.date.available | 2026-07-14T18:08:48Z | |
| dc.date.created | 2026 | |
| dc.description.abstract | A szakdolgozatomban egy 3D-s, belső nézetű horror videójáték teljes körű fejlesztési folyamatát mutatom be, amelyet a Unity keretrendszerrel, C# nyelvű programozással valósítottam meg. Egy történetközpontú játékhoz hűen, kiemelt szerepet szántam a narratív játékmenet kialakításának. A vizuális és atmoszferikus élményt Post-process filterekkel vezérelt mentális állapot-rendszerrel, valamint az Audio Mixer segítségével finomhangolt, térbeli hangzással alapoztam meg. A hardveres teljesítmény és a stabil 60 FPS elérése érdekében jelentős optimalizációs technikákat alkalmaztam. Az ellenséges entitás mesterséges intelligenciáját a Unity beépített NavMesh rendszerének segítségével oldottam meg. Munkám végeredménye egy piacképes, az itch.io platformon is publikált szoftvertermék lett. | |
| dc.description.course | Programtervező informatikus | |
| dc.description.degree | BSc/BA | |
| dc.format.extent | 91 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/413257 | |
| dc.language.iso | hu | |
| dc.rights.info | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
| dc.subject | játékfejlesztés | |
| dc.subject | Unity | |
| dc.subject | horrorjáték | |
| dc.subject.dspace | Informatika::Komputergrafika | |
| dc.title | 3D-s horrorjáték fejlesztése |
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
1 - 1 (Összesen 1)
Betöltés ...
- Név:
- szakdolgozat.pdf
- Méret:
- 4,29 MB
- Formátum:
- Adobe Portable Document Format
- Leírás:
- szakdolgozat
Engedélyek köteg
1 - 1 (Összesen 1)
Betöltés ...
- Név:
- license.txt
- Méret:
- 2,35 KB
- Formátum:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Leírás: