Virtuális valóság, valamint a kiterjesztett valóság térhódítása, 3d modellezés Unity és MaxWhere használatával
dc.contributor.advisor | Gilányi, Attila | |
dc.contributor.author | Tóth, Bence | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2019-04-24T08:46:03Z | |
dc.date.available | 2019-04-24T08:46:03Z | |
dc.date.created | 2019-04-24 | |
dc.description.abstract | Szakdolgozatomban a virtuális és kiterjesztett valósággal, valamint a MaxWhere és Unity szoftverekkel és egy általam készített térrel foglalkoztam. A modellezés keretein belül megnéztem, hogy melyik program felel meg jobban az általam fektetett elvárásoknak. | hu_HU |
dc.description.course | Gazdaságinformatika | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 47 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/265886 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | Maxwhere | hu_HU |
dc.subject | 3dsMax | hu_HU |
dc.subject | Unity | hu_HU |
dc.subject | modellezés | hu_HU |
dc.subject | virtuális valóság | hu_HU |
dc.subject | kiterjesztett valóság | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
dc.title | Virtuális valóság, valamint a kiterjesztett valóság térhódítása, 3d modellezés Unity és MaxWhere használatával | hu_HU |