Amőba játék
Absztrakt
A szakdolgozat célja egy olyan amőba játék megtervezése és kifejlesztése volt, amelyben a felhasználó lokálisan játszhat ismerőseivel, de lehetősége nyílik a gép ellen is játszani. A szakdolgozatomban olvashattunk azokról a dolgokról, hogy miket is kell végig- gondolnunk, ha egy olyan kétszemélyes játékot szeretnénk létrehozni, amelyhez gépi ellenfelet is szeretnénk készíteni. Valamint arról, hogy milyen főbb problémákba lehet ütközni a játék fejlesztése során, ha ez a kétszemélyes játék az Amőba. Illetve, hogy az egyes problémákra milyen megoldást találtam. Például arra, hogyan lehet az állapotok kiértékelését véghez vinni vagy esetleg, hogy az alfa-béta nyesés módszerével hogyan lehet hatékonyabbá tenni a kétszemélyes játékok lépésajánló algoritmusát. Valamint, hogy hogyan lehet mindezt egy egyszerű felülettel ellátni úgy, hogy ehhez python programozási nyelvet használunk.