Amőba játék

dc.contributor.advisorHalász, Gábor József
dc.contributor.authorGyörgy, Dávid Gellért
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2022-04-20T06:57:35Z
dc.date.available2022-04-20T06:57:35Z
dc.date.created2022-04-19
dc.description.abstractA szakdolgozat célja egy olyan amőba játék megtervezése és kifejlesztése volt, amelyben a felhasználó lokálisan játszhat ismerőseivel, de lehetősége nyílik a gép ellen is játszani. A szakdolgozatomban olvashattunk azokról a dolgokról, hogy miket is kell végig- gondolnunk, ha egy olyan kétszemélyes játékot szeretnénk létrehozni, amelyhez gépi ellenfelet is szeretnénk készíteni. Valamint arról, hogy milyen főbb problémákba lehet ütközni a játék fejlesztése során, ha ez a kétszemélyes játék az Amőba. Illetve, hogy az egyes problémákra milyen megoldást találtam. Például arra, hogyan lehet az állapotok kiértékelését véghez vinni vagy esetleg, hogy az alfa-béta nyesés módszerével hogyan lehet hatékonyabbá tenni a kétszemélyes játékok lépésajánló algoritmusát. Valamint, hogy hogyan lehet mindezt egy egyszerű felülettel ellátni úgy, hogy ehhez python programozási nyelvet használunk.hu_HU
dc.description.courseProgramtervező informatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent32hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/330914
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectAmőba játékhu_HU
dc.subjectMIhu_HU
dc.subjectKétszemélyes játékhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleAmőba játékhu_HU
Fájlok