Amőba játék
| dc.contributor.advisor | Halász, Gábor József | |
| dc.contributor.author | György, Dávid Gellért | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2022-04-20T06:57:35Z | |
| dc.date.available | 2022-04-20T06:57:35Z | |
| dc.date.created | 2022-04-19 | |
| dc.description.abstract | A szakdolgozat célja egy olyan amőba játék megtervezése és kifejlesztése volt, amelyben a felhasználó lokálisan játszhat ismerőseivel, de lehetősége nyílik a gép ellen is játszani. A szakdolgozatomban olvashattunk azokról a dolgokról, hogy miket is kell végig- gondolnunk, ha egy olyan kétszemélyes játékot szeretnénk létrehozni, amelyhez gépi ellenfelet is szeretnénk készíteni. Valamint arról, hogy milyen főbb problémákba lehet ütközni a játék fejlesztése során, ha ez a kétszemélyes játék az Amőba. Illetve, hogy az egyes problémákra milyen megoldást találtam. Például arra, hogyan lehet az állapotok kiértékelését véghez vinni vagy esetleg, hogy az alfa-béta nyesés módszerével hogyan lehet hatékonyabbá tenni a kétszemélyes játékok lépésajánló algoritmusát. Valamint, hogy hogyan lehet mindezt egy egyszerű felülettel ellátni úgy, hogy ehhez python programozási nyelvet használunk. | hu_HU |
| dc.description.course | Programtervező informatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 32 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/330914 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | Amőba játék | hu_HU |
| dc.subject | MI | hu_HU |
| dc.subject | Kétszemélyes játék | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.title | Amőba játék | hu_HU |