A Towers logikai rejtvény automatizált megoldása
| dc.contributor.advisor | Aszalós, László | |
| dc.contributor.author | Jécsák, Mihály | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2018-11-26T11:56:47Z | |
| dc.date.available | 2018-11-26T11:56:47Z | |
| dc.date.created | 2018-11-26 | |
| dc.description.abstract | Szakdolgozatomban a Towers vagy más néven Skyscrapers logikai feladvány automatizált megoldását dolgozom ki egy saját visszalépéses keresést használva. Dolgozatomat a Latin négyzet bemutatásával kezdem, ami a választott logikai játékom alapját képezi. Röviden leírom a program fejlesztésének és a végső forma kialakulásának lépéseit, miként is jutottam el a jelenlegi algoritmushoz, majd ismertetem a Skyscrapers játék szabályait és megoldásának menetét vezetem le egy konkrét 4×4-es példán keresztül. Bemutatom az elkészített programomat a benne implementált osztályokkal, azok attribútumait és metódusait. | hu_HU |
| dc.description.course | Mérnökinformatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 40 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/259653 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | logikai rejtvény | hu_HU |
| dc.subject | kényszerkielégítés | hu_HU |
| dc.subject | mesterséges intelligencia | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.title | A Towers logikai rejtvény automatizált megoldása | hu_HU |