Gépi ellenfelek tervezésének módszerei számítógépes programokban
dc.contributor.advisor | Nagy, Benedek | |
dc.contributor.author | Szaszkó, Viktor | |
dc.contributor.department | DE--TEK--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2011-11-18T08:40:50Z | |
dc.date.available | 2011-11-18T08:40:50Z | |
dc.date.created | 2011-11-18 | |
dc.date.issued | 2011-11-18T08:40:50Z | |
dc.description.abstract | Mesterséges intelligencia megvalósítása bonyolultabb számítógépes játékokban, eszközök, módszerek példák. Saját játékprogram megvalósítása ezek felhasználásával. | hu_HU |
dc.description.course | gazdasági informatikus | hu_HU |
dc.description.degree | Bsc | hu_HU |
dc.format.extent | 47 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/118681 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | mesterséges intelligencia | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Számítógéptudomány | hu_HU |
dc.title | Gépi ellenfelek tervezésének módszerei számítógépes programokban | hu_HU |