<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

A kosárlabda története a virtuális valóságban

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

A kosárlabda a virtuális valóságban dolgozat első fejezetében egy összefoglalást olvashatunk kosárlabda történetének fontos eseményeiről, bajnokságairól, és csapatairól. Második fejezetben bemutatásra kerül virtuális valóság fajtái, története, hátrányai, alkalmazási területei. Az alkalmazási területek közül virtuális valóság jelentősége a sportban részletesebb feldolgozása található. Az utolsó fejezetben bevezetést kapunk a modellezésre és megjelenítésre használt szoftverekről. Ezután pedig leírás és képek találhatóak az első fejezet témája alapján 3ds Max-ban elkészített modellről. Végezetül láthatjuk MaxWhere szoftverben a modell virtuális terét.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá