A kosárlabda története a virtuális valóságban

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

A kosárlabda a virtuális valóságban dolgozat első fejezetében egy összefoglalást olvashatunk kosárlabda történetének fontos eseményeiről, bajnokságairól, és csapatairól. Második fejezetben bemutatásra kerül virtuális valóság fajtái, története, hátrányai, alkalmazási területei. Az alkalmazási területek közül virtuális valóság jelentősége a sportban részletesebb feldolgozása található. Az utolsó fejezetben bevezetést kapunk a modellezésre és megjelenítésre használt szoftverekről. Ezután pedig leírás és képek találhatóak az első fejezet témája alapján 3ds Max-ban elkészített modellről. Végezetül láthatjuk MaxWhere szoftverben a modell virtuális terét.

Leírás
Kulcsszavak
virtuális valóság, 3ds Max, MaxWhere
Forrás