Grafikus alkalmazásfejlesztés
Absztrakt
A szakdolgozatom célja egy First Person Shooter (belső nézetű lövöldözős) típusú egyszemélyes játék elkészítése Windows operációs rendszerre. A program fejlesztéséhez blueprinteket használtam Unreal Engine 4 környezetben. Ehhez kapcsolódóan a 3D játékfejlesztést és annak főbb lépéseit fogom bemutatni dolgozatomban. Ilyeneket, mint például a menü létrehozását, a képernyőn megjelenő gombokat, egy primitívebb mesterséges intelligenciával rendelkező ellenséget, a saját karakterünk felépítését és ezeknek a funkcionalitásait. Először az elterjedtebb grafikus játékmotorok kerülnek bemutatásra részletesebben. Ezt követően pedig az elkészült játék fejlesztési lépésein haladok végig a felépítés sorrendjében. Továbbfejlesztési lehetőségeket is említek, amik még élvezetesebbé tehetik a játékot. A dolgozatom végén pedig egy rövid összegzés található.