Grafikus alkalmazásfejlesztés

dc.contributor.advisorTomán, Henrietta
dc.contributor.authorCsicsek, Máté
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2020-11-18T09:37:58Z
dc.date.available2020-11-18T09:37:58Z
dc.date.created2020-11-18
dc.description.abstractA szakdolgozatom célja egy First Person Shooter (belső nézetű lövöldözős) típusú egyszemélyes játék elkészítése Windows operációs rendszerre. A program fejlesztéséhez blueprinteket használtam Unreal Engine 4 környezetben. Ehhez kapcsolódóan a 3D játékfejlesztést és annak főbb lépéseit fogom bemutatni dolgozatomban. Ilyeneket, mint például a menü létrehozását, a képernyőn megjelenő gombokat, egy primitívebb mesterséges intelligenciával rendelkező ellenséget, a saját karakterünk felépítését és ezeknek a funkcionalitásait. Először az elterjedtebb grafikus játékmotorok kerülnek bemutatásra részletesebben. Ezt követően pedig az elkészült játék fejlesztési lépésein haladok végig a felépítés sorrendjében. Továbbfejlesztési lehetőségeket is említek, amik még élvezetesebbé tehetik a játékot. A dolgozatom végén pedig egy rövid összegzés található.hu_HU
dc.description.courseProgramtervező informatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent38hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/298621
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectunreal enginehu_HU
dc.subjectue4hu_HU
dc.subjectalkalmazásfejlesztéshu_HU
dc.subjectjátékhu_HU
dc.subjectfpshu_HU
dc.subjectblueprinthu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika::Komputergrafikahu_HU
dc.titleGrafikus alkalmazásfejlesztéshu_HU
dc.title.subtitleFPS játék fejlesztése UE4 játékmotor segítségévelhu_HU
Fájlok