Grafikus alkalmazásfejlesztés
| dc.contributor.advisor | Tomán, Henrietta | |
| dc.contributor.author | Csicsek, Máté | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2020-11-18T09:37:58Z | |
| dc.date.available | 2020-11-18T09:37:58Z | |
| dc.date.created | 2020-11-18 | |
| dc.description.abstract | A szakdolgozatom célja egy First Person Shooter (belső nézetű lövöldözős) típusú egyszemélyes játék elkészítése Windows operációs rendszerre. A program fejlesztéséhez blueprinteket használtam Unreal Engine 4 környezetben. Ehhez kapcsolódóan a 3D játékfejlesztést és annak főbb lépéseit fogom bemutatni dolgozatomban. Ilyeneket, mint például a menü létrehozását, a képernyőn megjelenő gombokat, egy primitívebb mesterséges intelligenciával rendelkező ellenséget, a saját karakterünk felépítését és ezeknek a funkcionalitásait. Először az elterjedtebb grafikus játékmotorok kerülnek bemutatásra részletesebben. Ezt követően pedig az elkészült játék fejlesztési lépésein haladok végig a felépítés sorrendjében. Továbbfejlesztési lehetőségeket is említek, amik még élvezetesebbé tehetik a játékot. A dolgozatom végén pedig egy rövid összegzés található. | hu_HU |
| dc.description.course | Programtervező informatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 38 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/298621 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | unreal engine | hu_HU |
| dc.subject | ue4 | hu_HU |
| dc.subject | alkalmazásfejlesztés | hu_HU |
| dc.subject | játék | hu_HU |
| dc.subject | fps | hu_HU |
| dc.subject | blueprint | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Komputergrafika | hu_HU |
| dc.title | Grafikus alkalmazásfejlesztés | hu_HU |
| dc.title.subtitle | FPS játék fejlesztése UE4 játékmotor segítségével | hu_HU |