Proszociális viselkedés kooperatív és kompetitív videojátékokban

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

A videojátékokkal kapcsolatos korábbi kutatások többnyire azt dokumentálták, hogy az erőszakos videojátékok negatív hatással vannak a szociális viselkedésre, mert növelik az agresszivitás mértékét, sőt ez a hatás a televízió és a film által kifejtett negatív hatásnál is erősebb. Ezzel szemben a videojátékok proszociális hatásának vizsgálatára sokkal kevesebb figyelem összpontosult. Természetesen volt néhány kutatás, mely azt a hipotézist vizsgálta, hogy proszociális vagy semleges (nem agresszív) videojátékok erősítik-e a segítő magatartást. Jónéhány esetben azt az összefüggést tárták fel, hogy a videojátékokban megjelenő proszociális viselkedés aktiválta a proszociális gondolatok hozzáférhetőségét, ami elősegítette a proszociális viselkedést, tehát a videojátékok tartalmuktól függően nem csak negatív, hanem pozitív hatással is lehetnek a viselkedésre. Hogyan jelenik meg a segítő viselkedés ezekben a játékokban? Vajon azok, akik sok időt töltenek játékkal, segítőkészebben viselkednek egymással? A játék proszociális jellemzői hatással vannak a későbbi viselkedésre?

Leírás
Kulcsszavak
proszociális, viselkedés, kooperatív, kompetitív, játék, videojáték, altruizmus
Forrás