Az e-sport növekedése a szórakoztatóiparban
| dc.contributor.advisor | Sebestyén, Attila | |
| dc.contributor.author | Tarcsa, Károly Dominik | |
| dc.contributor.department | DE--Bölcsészettudományi Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2021-04-21T08:32:08Z | |
| dc.date.available | 2021-04-21T08:32:08Z | |
| dc.date.created | 2021-04-20 | |
| dc.description.abstract | Dolgozatomban mélyrehatóan megvizsgáltam egy egyre inkább növekvő iparág, az e-sport világát. Bemutattam az e-sport jelenségét, tisztáztam minden ezzel kapcsolatos alapfogalmat, kifejezést. Részletesen megvizsgáltam, mivel foglalkoznak a résztvevői, mindezt milyen szinten, mik az e-sporthoz tartozó leggyakoribb játékműfajok, játékok, illetve azt, milyen bevételeket termel évről évre világszinten ez az iparág. Mélyrehatóan foglalkoztam az e-sport médiaipari és marketing vonatkozásaival is. Ezeken belül olyan résztémákat vizsgáltam meg, mint például a közvetíthetőség és közvetítési jogok, rendezvényszervezési háttér, szponzoráció, illetve közönség- és rajongókapcsolatok. Konkrét e-sport rendezvények és szervezetek megvizsgálásának segítségével részletesen körbejártam számos kérdéskört. Az e-sport Magyarországon való jelenlétével is hosszabban foglalkoztam, bemutattam a legnagyobb hazai rendezvényeket, és ezek összetételét. Dolgozatom legfontosabb kérdésköre az volt, hogy az e-sport események hogyan változtatták meg az emberek sportfogyasztási szokásait, miben változott meg a nézők szerepe, illetve hogy hogyan változott a rendezvényszervezési háttér és a közönség- és rajongókapcsolatok összetétele a klasszikus sportokhoz képest. | hu_HU |
| dc.description.course | Kommunikáció- és Médiatudomány | hu_HU |
| dc.description.degree | MSc/MA | hu_HU |
| dc.format.extent | 45 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/306475 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | e-sport | hu_HU |
| dc.subject | gamer | hu_HU |
| dc.subject | gaming | hu_HU |
| dc.subject | streamer | hu_HU |
| dc.subject | twitch | hu_HU |
| dc.subject | youtube | hu_HU |
| dc.subject | szórakoztatóipar | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Közgazdaságtudomány::Marketing | hu_HU |
| dc.title | Az e-sport növekedése a szórakoztatóiparban | hu_HU |