Az e-sport növekedése a szórakoztatóiparban
Absztrakt
Dolgozatomban mélyrehatóan megvizsgáltam egy egyre inkább növekvő iparág, az e-sport világát. Bemutattam az e-sport jelenségét, tisztáztam minden ezzel kapcsolatos alapfogalmat, kifejezést. Részletesen megvizsgáltam, mivel foglalkoznak a résztvevői, mindezt milyen szinten, mik az e-sporthoz tartozó leggyakoribb játékműfajok, játékok, illetve azt, milyen bevételeket termel évről évre világszinten ez az iparág. Mélyrehatóan foglalkoztam az e-sport médiaipari és marketing vonatkozásaival is. Ezeken belül olyan résztémákat vizsgáltam meg, mint például a közvetíthetőség és közvetítési jogok, rendezvényszervezési háttér, szponzoráció, illetve közönség- és rajongókapcsolatok. Konkrét e-sport rendezvények és szervezetek megvizsgálásának segítségével részletesen körbejártam számos kérdéskört. Az e-sport Magyarországon való jelenlétével is hosszabban foglalkoztam, bemutattam a legnagyobb hazai rendezvényeket, és ezek összetételét. Dolgozatom legfontosabb kérdésköre az volt, hogy az e-sport események hogyan változtatták meg az emberek sportfogyasztási szokásait, miben változott meg a nézők szerepe, illetve hogy hogyan változott a rendezvényszervezési háttér és a közönség- és rajongókapcsolatok összetétele a klasszikus sportokhoz képest.