<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Hallgatói Virtuális Tér Tervezése és Létrehozása 3D-s Kollaborációs Térben

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

Szakdolgozatom célja, egy átfogó képet mutatni a VR terek építéséről és a tervezés lépéseiről. Napjaink egyik elterjedt és kifejezetten népszerű témája a virtuális valóság, illetve az ezekben megtalálható virtuális terek. Dolgozatom első felében kitérek az oktatási területeken való hasznosságáról, lehetséges alkalmazásáról a virtuális valóságban elhelyezett hasonló tereknek. Bemutatom a MaxWhere környezetet, valamint a tervezéshez szükséges Autodesk 3d Studio Max tervező programot, melyek segítségével terveztem és jelenítettem meg az elkészült virtuális teret. Dolgozatom, elsődleges témája a Debreceni Egyetem Informatikai Kar épületének tervezése, így főbb tervezési pontok megismertetése. Minden pontot részletesen kifejtek, melyek segítségével teljes betekintést tudok nyújtani, hogyan terveztem meg ezen objektumokat és kerültek beillesztésre a virtuális térbe. Esztétikai vonalon a renderelési és konvertálási folyamatra térek ki bővebben. A jövőben szeretném olyan szintre fejleszteni az elkészült épületet, hogy az a MaxWhere környezetében is megjelenjen, és mindenki számára elérhetővé, használhatóvá váljon.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá