Hallgatói Virtuális Tér Tervezése és Létrehozása 3D-s Kollaborációs Térben

dc.contributor.advisorBujdosó, Gyöngyi
dc.contributor.authorTóth, Bálint
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2021-04-19T10:52:05Z
dc.date.available2021-04-19T10:52:05Z
dc.date.created2021
dc.description.abstractSzakdolgozatom célja, egy átfogó képet mutatni a VR terek építéséről és a tervezés lépéseiről. Napjaink egyik elterjedt és kifejezetten népszerű témája a virtuális valóság, illetve az ezekben megtalálható virtuális terek. Dolgozatom első felében kitérek az oktatási területeken való hasznosságáról, lehetséges alkalmazásáról a virtuális valóságban elhelyezett hasonló tereknek. Bemutatom a MaxWhere környezetet, valamint a tervezéshez szükséges Autodesk 3d Studio Max tervező programot, melyek segítségével terveztem és jelenítettem meg az elkészült virtuális teret. Dolgozatom, elsődleges témája a Debreceni Egyetem Informatikai Kar épületének tervezése, így főbb tervezési pontok megismertetése. Minden pontot részletesen kifejtek, melyek segítségével teljes betekintést tudok nyújtani, hogyan terveztem meg ezen objektumokat és kerültek beillesztésre a virtuális térbe. Esztétikai vonalon a renderelési és konvertálási folyamatra térek ki bővebben. A jövőben szeretném olyan szintre fejleszteni az elkészült épületet, hogy az a MaxWhere környezetében is megjelenjen, és mindenki számára elérhetővé, használhatóvá váljon.hu_HU
dc.description.courseGazdaságinformatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent39hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/306188
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectvirtuálishu_HU
dc.subjectmaxwherehu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleHallgatói Virtuális Tér Tervezése és Létrehozása 3D-s Kollaborációs Térbenhu_HU
Fájlok