Én, az avatár

dc.contributor.advisorHlavacska, András
dc.contributor.authorKormány, Péter
dc.contributor.departmentDE--Bölcsészettudományi Kar
dc.date.accessioned2025-06-30T11:38:13Z
dc.date.available2025-06-30T11:38:13Z
dc.date.created2025
dc.description.abstractA záródolgozatomban elsősorban a játékosok által létrehozott avatárok, illetve karakterek készítésének lehetőségeit, a velük történő azonosulási szinteket, valamint a Bartle-modell a World of Warcraftban történő alkalmazhatóságát vizsgáltam. A dolgozat első felében ismertettem az avatárok és karakterek fogalmait, egy karakter létrehozásának lehetőségeit, az immerzió fogalmát, a Bartle-modellt, valamint az avatárokhoz való hozzáállás feltételeit és annak fajtáit. A dolgozatban a karakterkreációval és annak lehetőségeivel, illetve hiányosságaival kezdve eljutottam a Bartle-modellig, melyben a négy meghatározott játékostípus elemzése után még három másikat határoztam meg.
dc.description.coursekommunikáció- és médiatudomány
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent27
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/395008
dc.language.isohu
dc.rights.infoHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectKarakter
dc.subjectAvatár
dc.subjectBartle-modell
dc.subject.dspaceTársadalomtudományok::Szociológia
dc.titleÉn, az avatár
dc.title.subtitleA World of Warcraft című videójáték karakterei és avatárjai
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
Kormany_Peter_záródolgozat.pdf
Méret:
806.59 KB
Formátum:
Adobe Portable Document Format
Leírás:
Engedélyek köteg
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
license.txt
Méret:
3.47 KB
Formátum:
Item-specific license agreed upon to submission
Leírás: