A sokoban nevű fejtörő játék megvalósítása Unity-ben
Betöltés ...
Fájlok
Dátum
Authors
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
DOI
Absztrakt
Dolgozatom témája a sokoban nevű, japán eredetű fejtörő játék. A sokoban egy olyan logikai játék, melyben a játékosnak dobozokat kell egyenként a helyükre tologatnia egy labirintuson belül. A dolgozat tartalmazza mind a játékprogram elkészítését, mind egy kezdetleges pályamegoldó mesterséges intelligencia megvalósítását. A pályamegoldó program A* keresést használ a megfelelő lépéssorozatok megtalálása érdekében. A sokoban játékprogram és a hozzá tartozó mesterséges intelligencia a Unity nevű játékmotoron belül készült el. A dolgozat által szerettem volna kicsit betekintést nyerni a mesterséges intelligencia fejlesztésének világába.
Leírás
Kulcsszavak
Forrás
Hivatkozás
Gyűjtemények
Jóváhagyás
Áttekintés
Kiegészítve
Hivatkozik rá
Jogok és engedélyezések
Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.