Videójáték fejlesztése grafikus programozással Unreal Engine 4 környezetben

dc.contributor.advisorBalla, Tibor
dc.contributor.authorZsebők, Zoltán
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2017-11-16T11:10:35Z
dc.date.available2017-11-16T11:10:35Z
dc.date.created2017-11-16
dc.description.abstractSzakdolgozatom témája az Unreal Engine 4 grafikus motor bemutatása. Három projekten keresztül mutatom be a motor használatát, azon belül is a grafikus programozást. A Blueprint rendszer bemutatásán túl az előkészületeket is bemutatom. Többek között kitérek a textúrák, anyagok és animációk használatára is. A játékok komplexitás szerint növekvő sorrendben kerülnek bemutatásra. Az utolsó projekt a mesterséges intelligenciával is foglalkozik.hu_HU
dc.description.courseMérnökinformatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent110hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/245549
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectinformatika fejlesztés Unreal Engine videójátékhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleVideójáték fejlesztése grafikus programozással Unreal Engine 4 környezetbenhu_HU
Fájlok