Videójáték fejlesztése grafikus programozással Unreal Engine 4 környezetben
| dc.contributor.advisor | Balla, Tibor | |
| dc.contributor.author | Zsebők, Zoltán | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2017-11-16T11:10:35Z | |
| dc.date.available | 2017-11-16T11:10:35Z | |
| dc.date.created | 2017-11-16 | |
| dc.description.abstract | Szakdolgozatom témája az Unreal Engine 4 grafikus motor bemutatása. Három projekten keresztül mutatom be a motor használatát, azon belül is a grafikus programozást. A Blueprint rendszer bemutatásán túl az előkészületeket is bemutatom. Többek között kitérek a textúrák, anyagok és animációk használatára is. A játékok komplexitás szerint növekvő sorrendben kerülnek bemutatásra. Az utolsó projekt a mesterséges intelligenciával is foglalkozik. | hu_HU |
| dc.description.course | Mérnökinformatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 110 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/245549 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | informatika fejlesztés Unreal Engine videójáték | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.title | Videójáték fejlesztése grafikus programozással Unreal Engine 4 környezetben | hu_HU |