Ipari VR tartalomkészítés tervezése

dc.contributor.advisorNemes, Dániel
dc.contributor.authorKovács, Otilia Beatrix
dc.contributor.departmentDE--Műszaki Kar
dc.date.accessioned2024-06-20T07:37:12Z
dc.date.available2024-06-20T07:37:12Z
dc.date.created2024
dc.description.abstractSzakdolgozatom áttekintést nyújt a virtuális valóság (VR) technológia és annak társterületeiről, a kibővített valóságról (XR), a kiterjesztett valóságról (AR) és a kevert valóságról (MR), valamint a 3D hologramokról és 3D kivetítésről. Az ipari virtuális valóság (VR) tartalomkészítése jelentős mértékben hozzájárul az ipari folyamatok hatékonyságának és biztonságának növeléséhez. Emellett a szakdolgozatom hangsúlyozza a VR tartalomkészítés fontosságát és potenciálját. Bemutatom a fent ismertetett technológiák ipari alkalmazási lehetőségeit, előnyeit a folyamatokban, a képzésekben és a karbantartásban. Megemlítem benne az ipar 4.0 fogalmát is, mivel szorosan kapcsolódik a VR technológiához és az interaktív tréningekhez, ezáltal elősegíti az ipari folyamatok átalakítását és digitalizációját. Emellett egy interaktív karbantartási tréning létrehozását is bemutatom virtuális valóság (VR) környezetben. Az oktatóanyag középpontjában egy elektromotor szétszerelésének és egy csapágy cseréjének részletes bemutatása áll. A tréning kialakításához a Unity programozói környezetet használtam. Az interaktív tréning lehetővé teszi, hogy a felhasználók aktívan részt vegyenek anélkül, hogy balesetek vagy hibák történnének. A tréning létrehozása során részletesen ismertettem a projekt keretrendszerét és bemutattam a tartalomkészítés folyamatát, beleértve a modellkészítési lehetőségeket. Kiemeltem az ezekhez kapcsolódó szoftveres és hardveres megoldásokat, beleértve a VR fejlesztői szetteket. Ismertettem a folyamatokat lépésről lépésre, különös tekintettel az animációk és interakciók létrehozását, amelyek segítenek a felhasználóknak a folyamatok és műveletek megértésében. Az elektromotor szétszerelését és karbantartását bemutató VR tréning során használt folyamatgráfok segítik a szétszerelési folyamat megértését. Az interaktív tréning tervezésekor kiemelt szempont volt a felhasználók számára a gördülékeny tanulási élmény biztosítása. Ennek érdekében olyan struktúrát alakítottam ki, mely minimalizálja a hibalehetőségeket, és lehetővé teszi, hogy még a kevésbé jártas felhasználók is sikeresen teljesítsék a tréninget. Fő célom az volt, hogy az iparban dolgozók a megszerzett elméleti tudásukat magabiztosan alkalmazzák a valós helyzetekben és használják a VR technológiát a mindennapi munkájuk során. A munkavállalók hozzájárulhatnak az áttörésekhez és az ipar fejlődéséhez.
dc.description.courseGépészmérnöki
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent60
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/374022
dc.language.isohu
dc.rights.accessHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectgépészmérnök
dc.subjectvirtuális valóság
dc.subjectkarbantartási tréning
dc.subjectUnity
dc.subjectMR
dc.subjectVR
dc.subjectXR
dc.subjectAR
dc.subject.dspaceMűszaki tudományok
dc.titleIpari VR tartalomkészítés tervezése
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
Megjelenítve 1 - 2 (Összesen 2)
Nincs kép
Név:
Dokumentumok_KovácsOtiliaBeatrix.pdf
Méret:
19.94 MB
Formátum:
Adobe Portable Document Format
Leírás:
Nincs kép
Név:
Szakdolgozat_KovácsOtiliaBeatrix.pdf
Méret:
42.7 MB
Formátum:
Adobe Portable Document Format
Leírás:
Engedélyek köteg
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
license.txt
Méret:
2.19 KB
Formátum:
Item-specific license agreed upon to submission
Leírás: