Az e közelítése GPU technológiával

dc.contributor.advisorPethő, Attila
dc.contributor.authorKovács, Gábor
dc.contributor.departmentDE--TEK--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2012-06-12T08:36:56Z
dc.date.available2012-06-12T08:36:56Z
dc.date.created2012-06
dc.date.issued2012-06-12T08:36:56Z
dc.description.abstractA természetes logaritmus alapszáma, az e, az egyik legrégebben ismert matematikai állandó, minél pontosabb közelítésére jelentős erőforrásokat fordítottak az elmúlt évszázadokban. Napjainkra az asztali számítógépek számításteljesítménye arra a szintre ért, hogy az e közelítése akár egybillió számjegy pontossággal is elvégezhető viszonylag rövid idő alatt. A számítások során általában analitikus formulákat használnak az e közelítésére és a számítások során soros algoritmusokat alkalmaznak. Kutatómunkánk során mi is az e asztali számítógéppel történő közelítését tűztük ki célul, azonban nem soros, hanem erősen párhuzamosítható algoritmussal. Eljárásunk az e Euler-féle lánctört előállításán alapul, és a számítások gyorsítására és párhuzamosítására a számelméletből ismert moduláris aritmetikát alkalmazzuk. Eredményként az e nagy pontosságú moduláris ábrázolását kapjuk. Az implementációt OpenCL technológiával valósítjuk meg, amely kihasználja a modern GPU processzorok nagy számításteljesítményét és párhuzamosan programozhatóságát. Az előálló párhuzamos algoritmus a későbbiekben jól alkalmazható hasonló, numerikus közelítést igénylő problémák megoldására.hu_HU
dc.description.courseProgramtervező informatikushu_HU
dc.description.degreeBschu_HU
dc.format.extent15hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/130099
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectszakdolgozathu_HU
dc.subjectGPUhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika::Számítógéptudományhu_HU
dc.titleAz e közelítése GPU technológiávalhu_HU
Fájlok