Animációs karakter-modellezés

dc.contributor.advisorTornai, Róbert
dc.contributor.authorLiton, Lilla Enikő
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2016-12-01T07:41:48Z
dc.date.available2016-12-01T07:41:48Z
dc.date.created2016-12-01
dc.description.abstractKét modellezési folyamat összehasonlítása. A módszerek: Box-Modelling és Poly-by-Poly. A Blender program részletes áttekintése, számítógépes grafika története. A módszerek előnyei és hátrányai, főleg az arc szempontjából. Jobb modellezési metódus ajánlása.hu_HU
dc.description.courseGazdaságinformatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent40hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/232897
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectBlenderhu_HU
dc.subjectPoly-by-Polyhu_HU
dc.subjectBox-Modellinghu_HU
dc.subjectModellezéshu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleAnimációs karakter-modellezéshu_HU
Fájlok