Animációs karakter-modellezés
| dc.contributor.advisor | Tornai, Róbert | |
| dc.contributor.author | Liton, Lilla Enikő | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2016-12-01T07:41:48Z | |
| dc.date.available | 2016-12-01T07:41:48Z | |
| dc.date.created | 2016-12-01 | |
| dc.description.abstract | Két modellezési folyamat összehasonlítása. A módszerek: Box-Modelling és Poly-by-Poly. A Blender program részletes áttekintése, számítógépes grafika története. A módszerek előnyei és hátrányai, főleg az arc szempontjából. Jobb modellezési metódus ajánlása. | hu_HU |
| dc.description.course | Gazdaságinformatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 40 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/232897 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | Blender | hu_HU |
| dc.subject | Poly-by-Poly | hu_HU |
| dc.subject | Box-Modelling | hu_HU |
| dc.subject | Modellezés | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.title | Animációs karakter-modellezés | hu_HU |