Videójátékkal kapcsolatos fogyasztói szokások vizsgálata
Absztrakt
Szakdolgozatomban az elmúlt évek videójáték piacát és fejlődését fogom bemutatni. Ezen belül ki fogok térni az aktuális gazdasági és piaci helyzetre, illetve a dolgozatban fontos szerepet kap majd az elektronikus sport (e-Sport) és az online játékok. Ezek alatt rendszerint olyan elektronikus felületekre kell gondolni, mint például konzol, számítógép, mobil. A dolgozatom ezeket a témákat járja körbe. Igyekszem az alapképzésem keretein belül marketing és kereskedelmi szempontból bemutatni az adott témákat és törekszem minél összetettebb képet felvázolni a piacról.
Leírás
Kulcsszavak
E-sport, Videójáték