Játékfejlesztés intelligens ágensekkel
dc.contributor.advisor | Kruppa, Kinga Tünde | |
dc.contributor.author | Czanik, András Béla | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | |
dc.date.accessioned | 2023-05-03T06:46:33Z | |
dc.date.available | 2023-05-03T06:46:33Z | |
dc.date.created | 2023-05-02 | |
dc.description.abstract | Szakdolgozatom célja, hogy bemutassa egy megerősítéses tanulási ágensek taníttatására alkalmas környezet létrehozását Unity platformon és azon belül ágensek taníttatását egy leegyszerűsített futball játékon keresztül. Ezen belül is kiemelt figyelmet kap a Unity Machine Learning Agents (ML-Agents), mely a játékmotor saját keretrendszere tanuló ágensek készítéséhez. Továbbá célom még a Reinforcement learning, azaz a megerősítéses tanulás működésének bemutatása is. Az elméleti háttér mellett helyet kap a kivitelezés pontos menete és az ágensek viselkedésének részletes elemzése is, keresve az okát működésük mibenlétének. | |
dc.description.corrector | N.I. | |
dc.description.course | Programtervező informatikus | |
dc.description.degree | BSc/BA | |
dc.format.extent | 69 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/351491 | |
dc.language.iso | hu | |
dc.rights.access | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
dc.subject | mesterséges intelligencia | |
dc.subject | unity | |
dc.subject | játékfejlesztés | |
dc.subject | gépi tanulás | |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Számítógéptudomány | |
dc.title | Játékfejlesztés intelligens ágensekkel |