Játékfejlesztés intelligens ágensekkel

dc.contributor.advisorKruppa, Kinga Tünde
dc.contributor.authorCzanik, András Béla
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2023-05-03T06:46:33Z
dc.date.available2023-05-03T06:46:33Z
dc.date.created2023-05-02
dc.description.abstractSzakdolgozatom célja, hogy bemutassa egy megerősítéses tanulási ágensek taníttatására alkalmas környezet létrehozását Unity platformon és azon belül ágensek taníttatását egy leegyszerűsített futball játékon keresztül. Ezen belül is kiemelt figyelmet kap a Unity Machine Learning Agents (ML-Agents), mely a játékmotor saját keretrendszere tanuló ágensek készítéséhez. Továbbá célom még a Reinforcement learning, azaz a megerősítéses tanulás működésének bemutatása is. Az elméleti háttér mellett helyet kap a kivitelezés pontos menete és az ágensek viselkedésének részletes elemzése is, keresve az okát működésük mibenlétének.
dc.description.correctorN.I.
dc.description.courseProgramtervező informatikus
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent69
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/351491
dc.language.isohu
dc.rights.accessHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectmesterséges intelligencia
dc.subjectunity
dc.subjectjátékfejlesztés
dc.subjectgépi tanulás
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika::Számítógéptudomány
dc.titleJátékfejlesztés intelligens ágensekkel
Fájlok