Hálózati alkalmazás fejlesztése kétszemélyes játékok kiszolgálására
Absztrakt
A dolgozat a kétszemélyes játékok fejlesztéséről szól. A dolgozat elején bemutatom a kliens-szerver együtt működését, a szálkezelést és a többszálú szerverkezelést Java-ban. A következő fejezetben a mesterséges Intelligenciával foglalkozunk: Mi az állapottér-reprezentáció, hogyan formalizálunk egy játékot, milyen a dominó állapottere, és milyen a megvalósítása a gyakorlatban.A dolgozat végén a felhasználói felületet mutatom be.
Leírás
Kulcsszavak
Dominó, Swing, TCP/IP, Mesterséges Intelligencia