Hálózati alkalmazás fejlesztése kétszemélyes játékok kiszolgálására
Betöltés ...
Dátum
Authors
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
DOI
Absztrakt
A dolgozat a kétszemélyes játékok fejlesztéséről szól. A dolgozat elején bemutatom a kliens-szerver együtt működését, a szálkezelést és a többszálú szerverkezelést Java-ban. A következő fejezetben a mesterséges Intelligenciával foglalkozunk: Mi az állapottér-reprezentáció, hogyan formalizálunk egy játékot, milyen a dominó állapottere, és milyen a megvalósítása a gyakorlatban.A dolgozat végén a felhasználói felületet mutatom be.
Leírás
Kulcsszavak
Forrás
Hivatkozás
Gyűjtemények
Jóváhagyás
Áttekintés
Kiegészítve
Hivatkozik rá
Creative Commons licensz
Hacsak másképp nincs jelezve, a tételre vonatkozó engedélyek a következők CC0 1.0 Universal
