Hálózati alkalmazás fejlesztése kétszemélyes játékok kiszolgálására
| dc.contributor.advisor | Kósa, Márk | |
| dc.contributor.author | Lucski, Zsolt | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2014-12-09T10:53:25Z | |
| dc.date.available | 2014-12-09T10:53:25Z | |
| dc.date.created | 2014-12-08 | |
| dc.description.abstract | A dolgozat a kétszemélyes játékok fejlesztéséről szól. A dolgozat elején bemutatom a kliens-szerver együtt működését, a szálkezelést és a többszálú szerverkezelést Java-ban. A következő fejezetben a mesterséges Intelligenciával foglalkozunk: Mi az állapottér-reprezentáció, hogyan formalizálunk egy játékot, milyen a dominó állapottere, és milyen a megvalósítása a gyakorlatban.A dolgozat végén a felhasználói felületet mutatom be. | hu_HU |
| dc.description.course | Programtervező Informatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 42 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/202020 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.rights | CC0 1.0 Universal | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ | * |
| dc.subject | Dominó, Swing, TCP/IP, Mesterséges Intelligencia | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.title | Hálózati alkalmazás fejlesztése kétszemélyes játékok kiszolgálására | hu_HU |