Hálózati alkalmazás fejlesztése kétszemélyes játékok kiszolgálására

dc.contributor.advisorKósa, Márk
dc.contributor.authorLucski, Zsolt
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2014-12-09T10:53:25Z
dc.date.available2014-12-09T10:53:25Z
dc.date.created2014-12-08
dc.description.abstractA dolgozat a kétszemélyes játékok fejlesztéséről szól. A dolgozat elején bemutatom a kliens-szerver együtt működését, a szálkezelést és a többszálú szerverkezelést Java-ban. A következő fejezetben a mesterséges Intelligenciával foglalkozunk: Mi az állapottér-reprezentáció, hogyan formalizálunk egy játékot, milyen a dominó állapottere, és milyen a megvalósítása a gyakorlatban.A dolgozat végén a felhasználói felületet mutatom be.hu_HU
dc.description.courseProgramtervező Informatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent42hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/202020
dc.language.isohuhu_HU
dc.rightsCC0 1.0 Universal*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/*
dc.subjectDominó, Swing, TCP/IP, Mesterséges Intelligenciahu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleHálózati alkalmazás fejlesztése kétszemélyes játékok kiszolgálásárahu_HU
Fájlok