Platformer játékfejlesztés Python nyelven az Arcade könyvtár segítségével
Absztrakt
A szakdolgozatom egy két dimenziós platformer játék megvalósítása. A játékot Python nyelven, az Arcade játékfejlesztési könyvtár segítségével készítettem el. A játék kódját PyCharm-ban írtam és szerkesztettem. A játékban lehetőségünk van több különböző karakterrel többfajta pálya teljesítésére. A játékban küzdhetünk különféle ellenfelekkel, gyűjthetünk különböző tárgyakat és pénzérméket, amiket a játékban található boltban költhetünk el. A játékot a Platformer \dist\Platformer mappában található Platformer.exe-vel lehet elindítani. Szakdolgozatom elején bemutatom az Arcade játékfejlesztési könyvtárat. A továbbiakban részletesen bemutatom a játékomat, kitérek a játék felépítésére a menürendszertől, a pályaszerkesztésen át, a játék mechanikájáig. Bemutatásra kerül a játék elkészülésének folyamata, és magyarázásra kerülnek a játék egyes kódrészletei is. A dolgozatom végén kitérek a játék továbbfejéesztési lehetőségeire is.