3D-s felfedező játék fejlesztése

dc.contributor.advisorTóth, Erzsébet
dc.contributor.authorSzénási, Ervin Levente
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2025-06-30T13:23:04Z
dc.date.available2025-06-30T13:23:04Z
dc.date.created2025
dc.description.abstractDolgozatom egy 3D-s felfedező játék elkészítéséről szól. A játékban a játékos feladata, hogy három kihívást teljesítve megmentse a haldokló szigetet. A kihívások feladatai: célbalövés, labirintus, mozgás érzékelő lapokon egy adott minta felrajzolása. A játékban egyszerű de szép grafikával dolgoztam. Ehhez a játékhoz használtam a Unity játékmotort, a modellezéshez a Blender alkalmazást. Dolgozatomban a szkriptjeim, a modeljeim és a használt shadereim részletesen vannak magyarázva.
dc.description.courseProgramtervező informatikus
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent45
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/395070
dc.language.isohu
dc.rights.infoHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectJátékfejlesztés
dc.subjectUnity
dc.subject3D
dc.subject.dspaceInformatika
dc.title3D-s felfedező játék fejlesztése
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
szakdolgozat.pdf
Méret:
3.24 MB
Formátum:
Adobe Portable Document Format
Leírás:
szakdolgozat
Engedélyek köteg
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
license.txt
Méret:
2.35 KB
Formátum:
Item-specific license agreed upon to submission
Leírás: