Fényképek feldolgozása
dc.contributor.advisor | Tornai, Róbert | |
dc.contributor.author | Gémes, Zsolt | |
dc.contributor.department | DE--TEK--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2013-12-20T13:12:09Z | |
dc.date.available | 2013-12-20T13:12:09Z | |
dc.date.created | 2012 | |
dc.date.issued | 2013-12-20T13:12:09Z | |
dc.description.abstract | A dolgozat célja a mellékelt program elemeinek, felépítésének részletezése, valamint a probléma megoldása közben felmerülő problémák ismertetése, és a megoldásukra vonatkozó információ közlése. A témával kapcsolatban igen kevés magyar nyelvű irodalom olvasható, ezért talán egy kis hiánypótlást is orvosol ez az írás. A program képek feldolgozását végzi HLSL shader nyelven az XNA Framework segítségével. Célja, hogy a különböző alapvető képfeldolgozási módszereket, effekteket (pl. kontraszt, fényerősség állítása) megvalósítsa, és ezeket a 4x4-es mátrixokkal végzett számítási műveleteket a processzor helyett a GPU-ra bízza, így csökkentve a végrehajtási időt és növelje a hatékonyságot. Nem a teljesség és az új algoritmusok alkotása volt a célom, hanem hogy legyen egy alap, amit a későbbiekben tovább lehessen fejleszteni. A programot úgy próbáltam megvalósítani, hogy bővíthető legyen saját shader effektekkel, melyet forráskódként, illetve befordított shader kódként lehet a programba integrálni. A megírásához a C# nyelvet választottam. | hu_HU |
dc.description.course | programtervező matematikus | hu_HU |
dc.description.degree | egyetemi | hu_HU |
dc.format.extent | 33 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/177906 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | HLSL | hu_HU |
dc.subject | XNA | hu_HU |
dc.subject | fénykép | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Komputergrafika | hu_HU |
dc.title | Fényképek feldolgozása | hu_HU |