Modern technológiákon alapuló 3D játékmotor fejlesztése
| dc.contributor.advisor | Kunkli, Roland | |
| dc.contributor.author | Csoba, István | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2015-05-15T08:32:58Z | |
| dc.date.available | 2015-05-15T08:32:58Z | |
| dc.date.created | 2015 | |
| dc.description.abstract | A videojátékoknak igen nagy szerepe van napjainkban. Előállításuk viszont igen költséges és időigényes. Ezeket a problémákat nagyban tudja enyhíteni egy már meglévő, kifejezetten játékok létrehozására specializálódott keretrendszer használata. Noha sok ilyen rendszer létezik napjainkban, de csak kevés képes lépést tartani a technológia fejlődésével, és kezdenek elavulni. A dolgozat témája is egy ilyen keretrendszer fejlesztése, ám igyekszik a már meglévő motorok hibáiból tanulni, és egy modern, jól kezelhető és továbbfejlesztésre alkalmas eszközt adni a tervezők kezébe. | hu_HU |
| dc.description.course | Programtervező Informatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 57 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/213008 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | renderelés | hu_HU |
| dc.subject | 3D | hu_HU |
| dc.subject | játékok | hu_HU |
| dc.subject | játékmotor | hu_HU |
| dc.subject | keretrendszer | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Komputergrafika | hu_HU |
| dc.title | Modern technológiákon alapuló 3D játékmotor fejlesztése | hu_HU |