<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Mesterséges intelligencia alkalmazása nem teljes információs stratégiai játék implementációjában

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

A szakdolgozatom célja egy olyan lépésajánló algoritmus elkészítése, amely nem teljes információs játék esetén használható. Erre alkottam egy játékot, amelyben nem tudjuk minden alkalommal, hogy hol található az ellenség. Az így adódott problémát egy módosított Minimax algoritmus felhasználásával oldottam meg. A dolgozatban tárgyaljuk a játék állapotterét, valamint azt is, hogy miként lehetne az általam leírt módszeren finomítani.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá