Mesterséges intelligencia alkalmazása nem teljes információs stratégiai játék implementációjában
Absztrakt
A szakdolgozatom célja egy olyan lépésajánló algoritmus elkészítése, amely nem teljes információs játék esetén használható. Erre alkottam egy játékot, amelyben nem tudjuk minden alkalommal, hogy hol található az ellenség. Az így adódott problémát egy módosított Minimax algoritmus felhasználásával oldottam meg. A dolgozatban tárgyaljuk a játék állapotterét, valamint azt is, hogy miként lehetne az általam leírt módszeren finomítani.
Leírás
Kulcsszavak
mesterséges intelligencia, játék, java, minimax