Mesterséges intelligencia alkalmazása nem teljes információs stratégiai játék implementációjában

dc.contributor.advisorKádek, Tamás
dc.contributor.authorSzilágyi, István Tamás
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2017-05-15T08:07:50Z
dc.date.available2017-05-15T08:07:50Z
dc.date.created2017-05-15
dc.description.abstractA szakdolgozatom célja egy olyan lépésajánló algoritmus elkészítése, amely nem teljes információs játék esetén használható. Erre alkottam egy játékot, amelyben nem tudjuk minden alkalommal, hogy hol található az ellenség. Az így adódott problémát egy módosított Minimax algoritmus felhasználásával oldottam meg. A dolgozatban tárgyaljuk a játék állapotterét, valamint azt is, hogy miként lehetne az általam leírt módszeren finomítani.hu_HU
dc.description.courseProgramtervező informatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent41hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/240342
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectmesterséges intelligenciahu_HU
dc.subjectjátékhu_HU
dc.subjectjavahu_HU
dc.subjectminimaxhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika::Számítógéptudományhu_HU
dc.titleMesterséges intelligencia alkalmazása nem teljes információs stratégiai játék implementációjábanhu_HU
Fájlok