Tenisz hírességek csarnoka a virtuális térben

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

Szakdolgozatomban bemutatom a virtuális valóságot és kitérek történelmére. Ismertetem fontosabb felhasználási területeit. Egy virtuális teret készítek el 3ds Max modellező program segítségével, melyet Unity szoftver jeleníti meg virtuális térben. Betekintés a szoftverekbe és virtuális tér készítésének folyamatába. Prezentációs jelleggel elkészített tenisz híréssegek csarnok bemutatása. Projekt elkészítésének főbb lépéseit dokumentálom.

Leírás
Kulcsszavak
virtuális valóság, 3ds Max, Unity, VR
Forrás