Tenisz hírességek csarnoka a virtuális térben

dc.contributor.advisorGilányi, Attila
dc.contributor.authorBodó, Levente
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2021-05-06T07:58:20Z
dc.date.available2021-05-06T07:58:20Z
dc.date.created2021-05-05
dc.description.abstractSzakdolgozatomban bemutatom a virtuális valóságot és kitérek történelmére. Ismertetem fontosabb felhasználási területeit. Egy virtuális teret készítek el 3ds Max modellező program segítségével, melyet Unity szoftver jeleníti meg virtuális térben. Betekintés a szoftverekbe és virtuális tér készítésének folyamatába. Prezentációs jelleggel elkészített tenisz híréssegek csarnok bemutatása. Projekt elkészítésének főbb lépéseit dokumentálom.hu_HU
dc.description.courseGazdaságinformatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent49hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/308725
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectvirtuális valósághu_HU
dc.subject3ds Maxhu_HU
dc.subjectUnityhu_HU
dc.subjectVRhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleTenisz hírességek csarnoka a virtuális térbenhu_HU
Fájlok