Tenisz hírességek csarnoka a virtuális térben
dc.contributor.advisor | Gilányi, Attila | |
dc.contributor.author | Bodó, Levente | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2021-05-06T07:58:20Z | |
dc.date.available | 2021-05-06T07:58:20Z | |
dc.date.created | 2021-05-05 | |
dc.description.abstract | Szakdolgozatomban bemutatom a virtuális valóságot és kitérek történelmére. Ismertetem fontosabb felhasználási területeit. Egy virtuális teret készítek el 3ds Max modellező program segítségével, melyet Unity szoftver jeleníti meg virtuális térben. Betekintés a szoftverekbe és virtuális tér készítésének folyamatába. Prezentációs jelleggel elkészített tenisz híréssegek csarnok bemutatása. Projekt elkészítésének főbb lépéseit dokumentálom. | hu_HU |
dc.description.course | Gazdaságinformatikus | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 49 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/308725 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | virtuális valóság | hu_HU |
dc.subject | 3ds Max | hu_HU |
dc.subject | Unity | hu_HU |
dc.subject | VR | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
dc.title | Tenisz hírességek csarnoka a virtuális térben | hu_HU |