WebGL alapú virtuális térbeli kirakójáték implementálása
Absztrakt
Diplomamunkám megalkotása során a cél egy olyan alkalmazás elkészítése volt, amely akár készségfejlesztő célokra is felhasználható. A térbeli kirakójátékok nagyszerű eszközei ezen fejlesztő kihívásoknak. Munkám során lehetőségem nyílt jobban megismerni a téma talán legnépszerűbb és igen közismert képviselőjét, a Rubik-kockát és annak matematikai hátterét. A működési elvek tárgyalása mellett olyan új kutatási eredményeket is bemutatok a dolgozatomban, amelyek felkeltették a figyelmemet az elmúlt hónapokban. Ilyen téma például a kocka megoldását segítő különböző algoritmusok útvonalának vizualizációja. A virtuális térbeli kirakójáték elkészítése és a hozzátartozó program megírása során pedig megismerkedtem a Three.js elnevezésű könyvtárral, amely a webböngészők számára segít 3D tartalmak gyártásában.