WebGL alapú virtuális térbeli kirakójáték implementálása

dc.contributor.advisorKunkli, Roland
dc.contributor.authorErős, Bence Dániel
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2020-05-11T09:28:37Z
dc.date.available2020-05-11T09:28:37Z
dc.date.created2020-05-08
dc.description.abstractDiplomamunkám megalkotása során a cél egy olyan alkalmazás elkészítése volt, amely akár készségfejlesztő célokra is felhasználható. A térbeli kirakójátékok nagyszerű eszközei ezen fejlesztő kihívásoknak. Munkám során lehetőségem nyílt jobban megismerni a téma talán legnépszerűbb és igen közismert képviselőjét, a Rubik-kockát és annak matematikai hátterét. A működési elvek tárgyalása mellett olyan új kutatási eredményeket is bemutatok a dolgozatomban, amelyek felkeltették a figyelmemet az elmúlt hónapokban. Ilyen téma például a kocka megoldását segítő különböző algoritmusok útvonalának vizualizációja. A virtuális térbeli kirakójáték elkészítése és a hozzátartozó program megírása során pedig megismerkedtem a Three.js elnevezésű könyvtárral, amely a webböngészők számára segít 3D tartalmak gyártásában.hu_HU
dc.description.courseProgramtervező informatikushu_HU
dc.description.degreeMSc/MAhu_HU
dc.format.extent45hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/286691
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectRubik-kockahu_HU
dc.subjectWebGLhu_HU
dc.subjectThree.jshu_HU
dc.subjectvizualizációhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleWebGL alapú virtuális térbeli kirakójáték implementálásahu_HU
Fájlok