Játékfejlesztés Unity-ben
dc.contributor.advisor | Kunkli, Roland | |
dc.contributor.author | Simay, Gergely | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2014-05-28T08:35:34Z | |
dc.date.available | 2014-05-28T08:35:34Z | |
dc.date.created | 2014 | |
dc.date.issued | 2014-05-28T08:35:34Z | |
dc.description.abstract | Diplomamunkám tárgya egy kétszemélyes táblajáték fejlesztése Unity játékmotor felhasználásával Android platformra. A játék során a játékos a számítógép ellen játszik. A gépi játékos viselkedésének megalkotásában a mesterséges intelligencia módszerei nyújtottak segítséget. Tanulmányomban részletesen tárgyalom a játék állapottér-reprezentációját, valamint a mobil platformra való optimalizációját. Ezen felül bemutatom a játékmotor alapvető lehetőségeit, alap koncepcióit és felhasználói interfészét. | hu_HU |
dc.description.course | Programtervező informatikus | hu_HU |
dc.description.degree | MSc/MA | hu_HU |
dc.format.extent | 47 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/193498 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | Unity | hu_HU |
dc.subject | EzGui | hu_HU |
dc.subject | C# | hu_HU |
dc.subject | Mesterséges intelligencia | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Komputergrafika | hu_HU |
dc.title | Játékfejlesztés Unity-ben | hu_HU |