Kisiskolások számára fejlesztett játékos oktatóprogram
Fájlok
Dátum
Szerzők
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt
A digitális technológia napjainkban az oktatásban is egyre nagyobb szerepet kap, mivel a gyerekek figyelmének lekötése a hagyományos módszerekkel egyre nehezebb. A játékos tanulás (game-based learning) olyan módszer, amely a játék mechanizmusait – például pontgyűjtést, jutalmakat és kihívásokat – alkalmazza a motiváció növelésére. Ez nemcsak szórakoztató, hanem fejleszti a logikus gondolkodást és a problémamegoldó képességet is. A szakdolgozat célja egy interaktív, Python és Pygame alapú tanulóprogram létrehozása, amely játékos formában segíti az alapvető ismeretek elsajátítását. A program különféle minijátékokat tartalmaz a matematika, nyelvtan és logika fejlesztésére. A célcsoport a kisiskolás korosztály, akik számára a játékos tanulás különösen hatékony. A fejlesztés célja, hogy a tanulás élményszerűvé és természetes tevékenységgé váljon a gyerekek számára.