Kétdimenziós játékfejlesztés Python nyelven

dc.contributor.advisorTiba, Attila
dc.contributor.authorSzigeti, Sándor Alex
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2021-11-17T09:34:46Z
dc.date.available2021-11-17T09:34:46Z
dc.date.created2021-11-16
dc.description.abstractA szakdolgozat egy kétdimenziós, oldalnézetes, Python nyelven programozott játék fejlesztésének folyamatát mutatja be az alapoktól indulva, minden fő játékelemre részletesen kitérve. Az egyszerű grafikával, fizikával, program által vezérelt ellenfelekkel rendelkező játékban az irányított karakter négyzetekből álló platformokon mozog. A játékos feladata, hogy karakterével az akadályokat leküzdve eljusson a pályákon kijelölt célállomásig, melynek teljesítésekor a program tárgyakra, fejlesztésekre költhető érmékkel, tapasztalati pontokkal jutalmaz. A játékprogram mellett egy pályák létrehozására szolgáló, különálló alkalmazásként funkcionáló szoftver is készült, melynek köszönhetően a játékos ízlése szerint készíthet újabb, játszható szinteket.hu_HU
dc.description.correctorLB - Korábban kérésre visszavonva, JE - végzett a hallgató, újra eléherővé tettük a tételt
dc.description.courseGazdaságinformatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent50hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/324804
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectkétdimenzióshu_HU
dc.subjectjátékfejlesztéshu_HU
dc.subjectPythonhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleKétdimenziós játékfejlesztés Python nyelvenhu_HU
Fájlok