A videojátékok piaca és fogyasztói
Absztrakt
Szakdolgozatomban bemutatásra kerül többek között a videojátékok piacának bemutatása, beleértve a videojáték-ipar kialakulását, a globális videojátékok piacának jelenét, online értékesítését és néhány, véleményem szerint kiemelendő üzleti modellt, amely jelentős hatással van a videojáték-piacra. A videojáték-ipart a szórakoztatóipar egyik legjövedelmezőbb iparának tekinthetjük. Az internet és a technológia fejlődésének hatására nőtt azon fogyasztóknak a száma, akik egyre több időt töltenek videojátékok játszásával, mint egyféle szabadidős tevékenység. Azonban ennek a fejlődésének köszönhetően nem csak a játékok és a szórakoztatásra alkalmas eszközök fejlődtek, hanem új értékesítési lehetőségek is megnyíltak a játékok eladása terén. A videojáték-ágazat az előállítás, fogyasztás és részben a terjesztést tekintve digitális ágazatnak nevezhető. Ebben az ágazatban nagyon magas az online terjesztésből származó bevételeknek a százalékos aránya. Az online terjesztésre való átállásnak köszönhetően egyre inkább háttérbe szorulnak a hagyományos szereplők, azaz a kiadók és a terjesztők, akik offline értékesítik termékeiket.