A videojátékok piaca és fogyasztói

dc.contributor.advisorBakosné Kiss, Virág Ágnes
dc.contributor.authorMile, Alexandra
dc.contributor.departmentDE--Gazdaságtudományi Karhu_HU
dc.date.accessioned2017-10-27T06:12:59Z
dc.date.available2017-10-27T06:12:59Z
dc.date.created2017
dc.description.abstractSzakdolgozatomban bemutatásra kerül többek között a videojátékok piacának bemutatása, beleértve a videojáték-ipar kialakulását, a globális videojátékok piacának jelenét, online értékesítését és néhány, véleményem szerint kiemelendő üzleti modellt, amely jelentős hatással van a videojáték-piacra. A videojáték-ipart a szórakoztatóipar egyik legjövedelmezőbb iparának tekinthetjük. Az internet és a technológia fejlődésének hatására nőtt azon fogyasztóknak a száma, akik egyre több időt töltenek videojátékok játszásával, mint egyféle szabadidős tevékenység. Azonban ennek a fejlődésének köszönhetően nem csak a játékok és a szórakoztatásra alkalmas eszközök fejlődtek, hanem új értékesítési lehetőségek is megnyíltak a játékok eladása terén. A videojáték-ágazat az előállítás, fogyasztás és részben a terjesztést tekintve digitális ágazatnak nevezhető. Ebben az ágazatban nagyon magas az online terjesztésből származó bevételeknek a százalékos aránya. Az online terjesztésre való átállásnak köszönhetően egyre inkább háttérbe szorulnak a hagyományos szereplők, azaz a kiadók és a terjesztők, akik offline értékesítik termékeiket.hu_HU
dc.description.correctorKE
dc.description.courseKereskedelem és marketinghu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent50hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/244640
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectszórakoztatóiparhu_HU
dc.subjectvideojáték
dc.subjectértékesítés
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Közgazdaságtudományhu_HU
dc.titleA videojátékok piaca és fogyasztóihu_HU
dc.title.translatedTrade and Trends in Video Games' Markethu_HU
Fájlok