Játékfejlesztés Unity játékmotorral: Battle Arena

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

A Unity-ben készült asztali alkalmazásom az egyszemélyes és kétszemélyes módokon keresztül egy 2D harci játékélményt nyújt, ahol a karakterek saját rajzokon alapulnak, és a háttér, lövedékek egyedi grafikával rendelkeznek. Az AI kiválóan kezeli a játékmenetet, a támadás és védekezés folyamata pedig részletesen ki van dolgozva. A játékteret körülvevő környezetvizsgálatok (raycastok) alapján az AI képes támadásokat kezdeményezni, megfelelően követni a játékost és megkerülni az ellenség lövedékeit. Az animációk kézzel rajzolt grafikákkal összeállítva kiválóan szolgálják a játék élethűségét. A projekt alapjaiban a játékfejlesztés sokszínű világát szeretné bemutatni.

Leírás
Kulcsszavak
Unity, játékfejlesztés
Forrás