Játékfejlesztés Unity játékmotorral: Battle Arena
| dc.contributor.advisor | Halász, Gábor József | |
| dc.contributor.author | Szilágyi, Szilárd | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | |
| dc.date.accessioned | 2024-02-01T20:28:24Z | |
| dc.date.available | 2024-02-01T20:28:24Z | |
| dc.date.created | 2023-11-10 | |
| dc.description.abstract | A Unity-ben készült asztali alkalmazásom az egyszemélyes és kétszemélyes módokon keresztül egy 2D harci játékélményt nyújt, ahol a karakterek saját rajzokon alapulnak, és a háttér, lövedékek egyedi grafikával rendelkeznek. Az AI kiválóan kezeli a játékmenetet, a támadás és védekezés folyamata pedig részletesen ki van dolgozva. A játékteret körülvevő környezetvizsgálatok (raycastok) alapján az AI képes támadásokat kezdeményezni, megfelelően követni a játékost és megkerülni az ellenség lövedékeit. Az animációk kézzel rajzolt grafikákkal összeállítva kiválóan szolgálják a játék élethűségét. A projekt alapjaiban a játékfejlesztés sokszínű világát szeretné bemutatni. | |
| dc.description.course | Programtervező informatikus | |
| dc.description.degree | BSc/BA | |
| dc.format.extent | 43 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/365889 | |
| dc.language.iso | hu | |
| dc.rights.access | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
| dc.subject | Unity | |
| dc.subject | játékfejlesztés | |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Információtechnológia | |
| dc.title | Játékfejlesztés Unity játékmotorral: Battle Arena |
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
- Név:
- szakdolgozat.pdf
- Méret:
- 1.14 MB
- Formátum:
- Adobe Portable Document Format
- Leírás:
- szakdolgozat
Engedélyek köteg
1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
- Név:
- license.txt
- Méret:
- 2.35 KB
- Formátum:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Leírás: