Bridges rejtvény
dc.contributor.advisor | Aszalós, László | |
dc.contributor.author | Hegyes, Dániel | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2021-04-20T10:36:37Z | |
dc.date.available | 2021-04-20T10:36:37Z | |
dc.date.created | 2021-04-20 | |
dc.description.abstract | Szakdolgozatomban bemutatom a Bridges, eredetileg Hashi néven ismert rejtvény történetét és szabályait. Ez egy általában négyzet alakú táblán játszott rejtvény, ahol előre meghatározott szigeteket kell hidakkal összekötni. Készítettem egy Java programot, ami az ebből a játékból kinyert feladványokat old meg, különböző keresések és heurisztikák segítségével. A céljaim közé tartozott, hogy a program a fejlesztés során minél nagyobb és nehezebb feladatokat minél rövidebb idő alatt tudjon megoldani. Először két nem informált keresést, majd két heurisztikát implementáltam, ezek működését ismertetem a dolgozatban. Bemutatom az általam írt programban a játék állapotterét, illetve hogy hogyan valósultak meg a szabályokat felismerő és kezelő osztályok. Ez után ismertetem az általam készített program osztályait és metódusait. Bemutatom a tesztek által nyújtott statisztikákat, hogy mekkora méretnél és milyen nehézségeknél milyen eredményeket kaptam, és ezekből milyen következtetéseket vonhatunk le. Végül néhány továbbfejlesztési irányt vetek fel, illetve összegzem a dolgozatomat. | hu_HU |
dc.description.course | Mérnökinformatikus | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 38 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/306325 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | Bridges | hu_HU |
dc.subject | rejtvény | hu_HU |
dc.subject | Heurisztika | hu_HU |
dc.subject | Java | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
dc.title | Bridges rejtvény | hu_HU |