Videójáték streaming nézők játék- és nézőmotivációs jellemzőinek vizsgálata, nemek közötti különbségek feltárása
dc.contributor.advisor | Papp, Dávid | |
dc.contributor.author | Molnár, Kinga | |
dc.contributor.department | DE--Bölcsészettudományi Kar | |
dc.date.accessioned | 2024-06-20T15:50:41Z | |
dc.date.available | 2024-06-20T15:50:41Z | |
dc.date.created | 2024 | |
dc.description.abstract | A vizsgálatunk arra a kérdésre keresi a választ, hogy miért játszunk vagy miért nézünk videójátékokat, mik azok az elemek, amik motiválttá teszik az embert arra, hogy ezeket a tevékenységeket válasszák. A mindennapokat is meghatározó nemi különbségek játékon belüli jelenlétének felmérését szeretnénk a motivációk vizsgálatával feltárni. Korábbi kutatások eredményeire alapozva kimondható, hogy a játékmotiváció terén különbségek vannak nők és férfiak között (Kovács és mtsai., 2023), így a vizsgálatunkban nemekre bontva vizsgáltuk az online játékmotivációkat a MOGQ (Motivations of Online Gaming Questionnaire) skála használatával. Online kérdőíves felmérésünk eredményei megegyeznek a korábbi kutatások eredményeivel, hogy a férfiak jelentősen versengőbbek, mint a nők (Ruvalcaba és mtsai., 2018). A nők az egymással való versenyzés helyett inkább a kikapcsolódás, stresszlevezetés és szerepjáték érdekében merülnek bele a videójátékok világába. Az e-sport közvetítések nézési gyakoriságát befolyásoló jellemzőket tárt fel a szakirodalom (Hamari és Sjöblom 2016). A kutatásunkban a különböző motivációk és az e-sport nézés gyakoriság együttjárását vizsgáltuk az MSSC (Motivational Scale for Sport Consumption) skála dimenzióin. Összesen egy gyenge kapcsolatot tudtunk kimutatni a mintán, arra vonatkozóan, hogy ha a szociális jellemzők, mint a másokkal való interakció igénye mértéke magasabb, akkor gyakrabban néznek e-sport közvetítéseket, viszont más motivációs összefüggésre nem találtunk. Az általánosabb videójáték-streaming motivációk mérését a Kim és Kim-féle kérdőívvel végeztük. Egy korábbi kutatásukban (Kim és Kim, 2020) jelentős együttjárásra bukkantak a lojalitás és az elkötelezettség, azaz a streamer iránt érzett hűség kinyílvánítása és az elkötelezettség között. Mindkettő motiváció a másokkal való interaktálás igényével jár együtt. Az új skála potenciáljának szakirodalmi hiányosságára ráeszmélve feltáró vizsgálatokat végeztünk, melyben azt találtuk, hogy ha a néző a streamerrel való közelségre törekszik, akkor a másokkal való kapcsolódásra, a csoporthoz való tartozásra is nagyobb igénnyel rendelkezik. A kutatásunk napjaink egyre népszerűbb hobbitevékenységének és nézésének okainak megtalálását tűzte ki céljául, hiszen a játékfejlesztésben, illetve videójáték rendezvények szervezésekor is fontos szempont az eladások mennyiségének, a részvétel valószínűségének növelése. Az élő közvetítések nézése mögötti motivációk megismerésével a streamerek és a streaming platformok is tudják úgy alakítani tartalmaikat, hogy az emberek számára még szórakoztatóbb legyen, és növeljék a nézettséget. | |
dc.description.course | Pszichológia | |
dc.description.degree | BSc/BA | |
dc.format.extent | 48 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/374363 | |
dc.language.iso | hu | |
dc.rights.access | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
dc.subject | motiváció, videójáték, e-sport, sportfogyasztás, e-sportfogyasztás, nézőmotivációk | |
dc.subject.dspace | Pszichológia::Szociálpszichológia | |
dc.title | Videójáték streaming nézők játék- és nézőmotivációs jellemzőinek vizsgálata, nemek közötti különbségek feltárása |
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
- Név:
- Szocialpszichologia_muhelymunka_MK_titkositott.pdf
- Méret:
- 1.16 MB
- Formátum:
- Adobe Portable Document Format
- Leírás:
Engedélyek köteg
1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
- Név:
- license.txt
- Méret:
- 3.47 KB
- Formátum:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Leírás: