Gesztusvezérelt pingpong játék fejlesztése
Absztrakt
Dolgozatom egy gesztusvezérelt pingpong játékról szól. Az elején megemlítem a gesztusvezérlésű eszközöket (Kinect) és összehasonlítom a különböző generációkat. Ezután a fejlesztői környezet hasznosságáról és tulajdonságairól írok. Később rátérek a programomra, melyet részletesen kifejtek, leírom, hogy mit, miért és hogyan csináltam. A végén összefoglalom, hogy mennyire sikerült megoldanom a feladatot, milyen problémába ütköztem, illetve milyen hasznos is volt nekem a dolgozat.
Leírás
Kulcsszavak
gesztusvezérelt, pingpong, C#, kinect