Gesztusvezérelt pingpong játék fejlesztése
dc.contributor.advisor | Szeghalmy, Szilvia | |
dc.contributor.author | Füzes, Bendegúz István | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2019-04-29T08:36:29Z | |
dc.date.available | 2019-04-29T08:36:29Z | |
dc.date.created | 2019-04-26 | |
dc.description.abstract | Dolgozatom egy gesztusvezérelt pingpong játékról szól. Az elején megemlítem a gesztusvezérlésű eszközöket (Kinect) és összehasonlítom a különböző generációkat. Ezután a fejlesztői környezet hasznosságáról és tulajdonságairól írok. Később rátérek a programomra, melyet részletesen kifejtek, leírom, hogy mit, miért és hogyan csináltam. A végén összefoglalom, hogy mennyire sikerült megoldanom a feladatot, milyen problémába ütköztem, illetve milyen hasznos is volt nekem a dolgozat. | hu_HU |
dc.description.course | Gazdaságinformatikus | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 42 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/266340 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | gesztusvezérelt | hu_HU |
dc.subject | pingpong | hu_HU |
dc.subject | C# | hu_HU |
dc.subject | kinect | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
dc.title | Gesztusvezérelt pingpong játék fejlesztése | hu_HU |