Gesztusvezérelt pingpong játék fejlesztése

dc.contributor.advisorSzeghalmy, Szilvia
dc.contributor.authorFüzes, Bendegúz István
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2019-04-29T08:36:29Z
dc.date.available2019-04-29T08:36:29Z
dc.date.created2019-04-26
dc.description.abstractDolgozatom egy gesztusvezérelt pingpong játékról szól. Az elején megemlítem a gesztusvezérlésű eszközöket (Kinect) és összehasonlítom a különböző generációkat. Ezután a fejlesztői környezet hasznosságáról és tulajdonságairól írok. Később rátérek a programomra, melyet részletesen kifejtek, leírom, hogy mit, miért és hogyan csináltam. A végén összefoglalom, hogy mennyire sikerült megoldanom a feladatot, milyen problémába ütköztem, illetve milyen hasznos is volt nekem a dolgozat.hu_HU
dc.description.courseGazdaságinformatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent42hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/266340
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectgesztusvezérelthu_HU
dc.subjectpingponghu_HU
dc.subjectC#hu_HU
dc.subjectkinecthu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleGesztusvezérelt pingpong játék fejlesztésehu_HU
Fájlok