Rombolható környezetű 2D játék Processinggel

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

A dolgozatom témája egy saját fejlesztésű játék létrehozása a Processing programnyelv segítségével. A játék egy 2D oldalnézetű kalandjáték, ahol a játékos rombolható környezeten keresztül navigál, és különböző szörnyeket győz le. Első lépésként bemutatom a felhasznált szoftvereket, rövid leírással arról, hogy melyik eszközt milyen céllal alkalmaztam. Ezt követően részletesen kifejtem, hogyan lehet a Processingben különböző alapvető játékelemeket leprogramozni, mint például az ütközésérzékelést, a mozgást, a rombolást, a lövedékkezelést, a részecskerendszereket és egyéb funkciókat. A játékélmény megvalósításához szükséges tervezési döntéseimre is hangsúlyt fektetek. Továbbá bemutatom a rajzok, hangok és zenék elkészítéséhez alkalmazott technikákat. Végezetül kifejtem a véleményem, hogy miért tartom lényegesnek, hogy játékmotor használata nélkül is készítsünk játékokat.

Leírás
Kulcsszavak
Processing, Játék, 2D
Forrás