Játékos oktatóprogram a környezetismeret gyakorlásához

dc.contributor.advisorSzeghalmy, Szilvia
dc.contributor.authorKovács, Benedek
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2023-04-20T10:00:36Z
dc.date.available2023-04-20T10:00:36Z
dc.date.created2023-04-19
dc.description.abstractA mai rohanó és folyamatosan fejlődő világunkban egyre jobban divatba jönnek a videójátékok, és a gyerekeknek is belekerülnek a hétköznapjaikba. Ezért, ha már úgyis rendszerint a képernyő előtt ülnek, közben a tanulással is össze lehetni fűzni a játékok használatát. Ezeket a játékos oktatóprogramok használatával lehet elérni. Kutatásom folyamán megvizsgáltam a gamifikáció hatását a diákokra nézve, valamint egy program keretein belül egy általam fejlesztett környezetvédelemmel foglalkozó oktatóprogram került bemutatásra, melynek feladata, hogy általános iskolásoknak játékos módon tanítsa a természet védelmének fontosságát. A dolgozat folyamán még szót ejtettem a környezetvédelem és fenntartható fejlődés tanításának fontosságáról fiatal korban és az oktatásban történő játékosításról is. Bemutattam a játékfejlesztés során felhasznált eszközöket (pl. Python, Pygame, PyQt5), ismertettem a gondolatmenetemet, ami a játék koncepció kitalálásához vezetett, majd bemutattam, hogy hogyan működik az applikáció. Az ihletet a Honfoglaló játéktól vettem, és szerintem a területfoglalós koncepciót sikerült jól megvalósítani a saját programomban is, csak itt területek elfoglalása helyett megtisztítani kellett azokat.
dc.description.correctorN.I.
dc.description.courseProgramtervező informatikus BSc
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent41
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/350350
dc.language.isohu
dc.rights.accessHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectpython
dc.subjectoktatóprogram
dc.subjectkörnyezetismeret
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika
dc.titleJátékos oktatóprogram a környezetismeret gyakorlásához
Fájlok