A videójáték és a vizuális média határán

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

Kutatásom során a machinima médiumának jellemzőit mutatom be, melyhez egy 150 machinimából álló adatbázis lesz segítségemre, amely a The Sims-játéksorozat feldolgozásait tartalmazza. Először a machinima fejlődéstörténetének vizsgálatával és a korabeli definíciók elemzésével értelmezem ezt a mediális jelenséget. A médium jellemzőinek leírása mentén a machinimát önálló médiaszövegtípusként határozom meg, elválasztva egyrészt a játékközvetítés különböző formáitól, másrészt a filmművészeti alkotásoktól. Végezetül ezzel az értelmezéssel – figyelembe véve a machinima helyzetét a 2020-as évek mediális kontextusában – kiegészítem a Jenkins és Lowood által a 2000-es évek elején leírt machinima-fogalmakat, aktualizálva azokat a médium jelenkori helyzetéhez viszonyítva.

Leírás
Kulcsszavak
videójáték, machinima, médiakonvergencia
Forrás